过场动画里可比游戏中宏伟多了2.挖洞国王的拱心石:位于伯雷塔尼亚周边的邻邦。如果不考虑怪异外貌与相对低下的智力水平,这一民族某种程度上可以理解为恶魂世界里的矮人。他们常年居住在洞穴隧道中,甚至在地下建立起了名为「石牙」的城市。挖洞矿夫一族精通锻造与精炼,甚至发展出了利用灵魂强化武器的能力。而地下世界潜伏的生物与其形成的某种对立/共生关系,也成为了这里的一个特色。
当地土特产是十字镐3.高塔女王的拱心石:由女王统治的维多利亚,亦称象牙塔之国。该国有着相当高的魔法造诣,因其互相连通的空中楼阁与高塔闻名。然而某天,一位曾经被女王放逐的老人突然归来;他身披怪异的黄衣,驱使着不可名状的怪物杀死了女王。随后维多利亚的族人纷纷遭到囚禁,在监牢中不断被狱卒榨取着灵魂。如今这里只剩下回荡在阴影中的哀嚎,以及因黄衣老者实验而产生的扭曲怪物。
系列传统嘉宾黄衣之王4.巨人国王的拱心石:即着名的北方巨人国度。由于未知原因这块石碑遭到了破坏,因此也成为了游戏里无法前往的地区。这里是最遥远的北境区域,终年被白雪覆盖,而巨人则在这里建立了高耸入云的堡垒。诸多巨兽与遗迹形成了强烈的对比。据传原本是想作为 DLC 内容加入。可惜直到我们也仍未能得见其真实面貌。
即未被破坏之前的巨人石碑5.影人祭司的拱心石:建立在一座岛屿上的国家,似乎与恶魂世界观下的东方文明有过相当频繁的交流。
几百年前,影人们在岛上建立起祭祀的场地,向风暴与亡灵祈祷。但现如今这里早已毁灭了数百年之久。
人们只能看到仍然使用着生前强悍战斗技巧的骨骸,以及化身成各种样貌的恶魔四处徘徊。而那把传说中能分裂天空的大剑,也仍旧在圣灵安眠的刻纹石柱林中静待着。
影人岛是画面提升的重头戏6.穷人领袖的拱心石:一个隐藏在山谷中,栖息着众多怪异生物、环境极为恶劣的溪谷。被外界的人们称之为「腐朽谷」。
那些深受疾病与变异侵害的人类,或是其他被外界唾弃的存在纷纷将这里视为安息之所。无数腐败之物最终汇聚到谷底,成为一个孵育毒虫与疾病的温床。
但根据传说,即便是这样一个污秽不堪的深渊,也能找到那象征着希望的月光。
系列特产「病村」的起源除了上述这几个作为游戏流程的国度外,在传说中还有着一个最高等级文明的「要人之国」。
该国度的居民外貌都犹如孩童,但却掌握着最强大的灵魂力量,甚至将城邦建立在了云端之上。同样也是他们在远古时代与恶魔的交战中,发现了灵魂力量背后的残酷真相。
灵魂的本质与我们最开始身负使命时所了解到的不同,恶魔并非是作为入侵者而诞生的。早在人类出现以前,名为古老魔兽(The Old One)的古代恶魔便已经存活了无数岁月。
与传统奇幻故事中类似「魔王」概念的存在不同,古老魔兽并没有展现出具体的善恶观念,它甚至不存在所谓的人格。
比起魔王,它更接近于原始的野兽,只会被本能所驱动。它会不断繁殖恶魔,让它们去寻找收集灵魂,并将其积蓄在自己体内。
但即便对人类来说无比危险,对许多人来说古老魔兽仍然是至关重要的存在。因为它便是灵魂力量的根源。
远古魔兽与通常认知中的生物都不太一样没错,正是因为有古老魔兽的存在,才让依托灵魂的各种技艺得以实现。
魔兽平时都是处在一种封印状态下——游戏中被称之为「假寐」,正是由于人类过度滥用灵魂,才会在某一时刻将其唤醒而引发恶魔灾难。
就像唯一存活的要人所述的那样——「在遥远的过去,我们曾透过灵魂的作用统治了全世界。然而却因无法被满足的探求欲最终唤醒了古老魔兽。」
和那些可以被击杀——或者说可以用物理手段阻止其扩散的恶魔不同,古老魔兽不受自然规律的死亡所影响。
因此要人和其他种族为了阻止世界遭到进一步侵蚀,只能设法让古老魔兽再次进入到假寐状态。这套封印系统,首先需要名为防火女的人柱作为祭品。
这便是在征讨恶魔过程中一路指引我们前进的黑衣少女。游戏中描述过她必须是内心纯洁且无比坚定的人,这样才能够承载作为古老魔兽灵魂容器的重担。
当她引导巨兽进入假寐时,便需要一直守护在其身边;而如果假以时日巨兽被再次唤醒,少女也需要承担起再次将其封印的责任。
也有一说她其实也是恶魔的化身讽刺的是,居住在天空之城的要人,很可能并非是第一次引发恶魔灾难的文明——显然也不会是最后一个。
虽然游戏中只是对这种轮回做了暗示,但我们基本上可以确定远古魔兽的灾难绝对不止一次两次那么简单。
不论如何,要人们在如今的伯雷塔尼亚建造了「楔之神殿」,以作为古老魔兽的封印之地。并自愿与防火女一起留守在此处,防止恶魔再次出现。
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